luni, 27 ianuarie 2025

Membri de instanță și membri de clasă

În Java, o clasă poate conține variabile și metode care aparțin fie obiectelor, fie clasei în sine. Acestea se împart în două categorii importante:

Membri de instanță
  • Aparțin fiecărui obiect creat din clasă
  • Fiecare obiect are propria copie
  • Se folosesc pentru a descrie caracteristici specifice fiecărui obiect
Exemplu: culoarea unei mașini, numele unui elev

Membri statici

  • Aparțin clasei, nu obiectelor
  • Există o singură copie, comună pentru toate obiectele
  • Se folosesc pentru informații sau acțiuni generale
Exemplu: numărul total de elevi, o constantă, o metodă de calcul

De ce este important să facem diferența?

Pentru că ne ajută să folosim eficient memoria, să organizăm corect codul, să înțelegem când o informație este comună tuturor obiectelor sau specifică fiecăruia.

Membrii de instanță sunt specifici fiecărei instanțe (obiect) a unei clase, în timp ce membrii de clasă sunt partajați între toate instanțele și pot fi accesați prin intermediul numelui clasei.

Utilizarea potrivită a acestor membri depinde de scopul și necesitățile specifice ale clasei.

Un programator trebuie să cunoască aspectele legate de membrii de instanță și membrii statici ai unei clase în Java din mai multe motive:
  • Membrii de instanță permit programatorilor să definească și să gestioneze datele unui obiect individual, iar membrii statici reprezintă comportamentul comun pentru toate instanțele unei clase.
  • Înțelegerea diferențelor dintre membrii de instanță și membrii statici ajută programatorii să optimizeze utilizarea memoriei.
  • Folosirea adecvată a membrilor de instanță și membrilor statici facilitează reutilizarea codului.
  • Java este un limbaj de programare orientat pe obiect, iar înțelegerea conceptelor legate de membrii de instanță și membrii statici este esențială pentru a crea și gestiona obiecte în cadrul programelor Java.

sâmbătă, 18 ianuarie 2025

Masive bidimensionale în Java

O matrice este o colecție de elemente de același tip, organizate în formă de tabel în care fiecare element este indexat de o pereche de numere ce identifică numărul de rând și numărul de coloană la intersecția cărora se află elementul.

În Java o matrice este formată din mai mulți vectori fiecare reprezentând câte un rând din matrice și mai este numită vector de vectori. 

O matrice bidimensională se declară în felul următor (asemănător ca la vectori): 

int[][] m; // declarația unei matrice bidimensională

sau

int m[][];

Ambele metode de declarare sunt corecte și produc același efect.

Înainte de a folosi o matrice aceasta trebuie creată, trebuie să îi fie alocat spațiu de memorie. De exemplu, următoarele doua secvențe de creare a unei matrici sunt echivalente: 

m = new int [3][5]; //se alocă spațiu pentru o matrice cu dimensiune 3 râduri și 5 coloane

sau
m = new int[3][]; //se alocă spațiu pentru o matrice cu dimensiune 3 râduri
m[0] = new int[5]; // se crează un rândul 0 din matrice cu 5 coloane
m[1] = new int[5]; // se crează un rândul 1 din matrice cu 5 coloane
m[2] = new int[5]; // se crează un rândul 2 din matrice cu 5 coloane
Rețineți faptul că, dacă utilizați prima modalitate forțați toate rândurile să conțină 5 coloane, pe când în cea de a doua rândurile pot avea număr de coloane diferit. 

De asemenea o matrice poate fi declarată și inițializată direct, ca în exemplul de mai jos: 
int[][] a = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}
};
În acest caz compilatorul reține automat dimensiunea matricei în variabila length, despre care vorbim un pic mai jos. 

Pentru a accesa un element din matrice este necesar de a specifica indicele de rând și coloană la intersecția căruia se află elementul dorit folosind construcția: 

variabila_matrice[indice_rând][indice_coloană]
Exemplu:
int[][] m = new int [3][5];
m[1][2] = 39; // se atribuie elementului din rândul 1 coloana 2 valoarea 39
m[0][0] = 44; // se atribuie elementului din rândul 0 coloana 0 valoarea 44
System.out.println(m[1][2]); // se accesează elementul din rândul 1 coloana 2, se afișează 39

Folosind variabila length,  aveți posibilitatea de a obține numărul de rânduri și coloane a matricei. 
Fie ca m este o referință către o matrice, atunci:
  • m.length denotă numărul de rânduri
  • m[i].length denotă numărul de coloane a rândului i din matricea m
Rețineți faptul că, dacă toate rândurile au același număr de coloane puteți folosi expresia m[0].length.

De exemplu: 
double[][] v;
v = new double[15][20];
System.out.println(v.length); // afișează 15
System.out.println(v[0].length); // afișează 20
În exemplul ce urmează este ilustrat cum se lucrează cu un masiv bidimensional în Java folosind date introduse de la tastatură.

Programul începe prin citirea numărului de rânduri și de coloane, apoi creează masivul cu aceste dimensiuni. După aceea, utilizatorul introduce valorile elementelor, rând cu rând, ca într-un tabel.

La final, masivul este afișat pe ecran, pentru a verifica dacă toate datele au fost introduse corect.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.print("Introduceti numarul de randuri: ");
int n = sc.nextInt();
System.out.print("Introduceti numarul de coloane: ");
int m = sc.nextInt();

int[][] a = new int[n][m];

for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
System.out.print("a[" + i + "][" + j + "] = ");
a[i][j] = sc.nextInt();
}}

System.out.println("Masivul introdus este:");
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
System.out.print(a[i][j] + " ");}
System.out.println();}
}}

Masivele bidimensionale reprezintă un element de bază în programare și se utilizează frecvent în rezolvarea problemelor reale. Înțelegerea modului în care sunt declarate, completate și parcurse în Java este foarte importantă pentru a putea lucra ulterior cu algoritmi mai complecși.

Prin micile exemple prezentate, scopul a fost de a oferi o explicație clară și accesibilă, pas cu pas, astfel încât orice începător să poată înțelege logica matricilor. Recomand exersarea cu diferite dimensiuni și valori, deoarece doar prin practică aceste concepte devin ușor de utilizat.

Succes!
❤️

joi, 16 ianuarie 2025

Aplicații Web utile în studierea diferitor discipline

  • https://www.wolframalpha.com/ - motor de calcul și cunoaștere bazat pe inteligență artificială care răspunde la întrebări complexe nu cu liste de pagini web, ci prin calcul direct și interpretare semantică a datelor. Poți introduce întrebări din știință, matematică, statistică, educație, date sociale sau tehnologie și platforma oferă rezultate calculate, grafice, explicații și interpretări precise. Spre deosebire de un motor de căutare obișnuit, Wolfram Alpha știe să rezolve expresii matematice, să genereze grafice, să interpreteze texte științifice și să ofere informații structurate pe baza unei vaste baze de date științifice și algoritmi sofisticați. 
  • https://www.desmos.com/ - platformă gratuită online de matematică interactiva, cunoscută mai ales pentru calculatorul său grafic deosebit de puternic și ușor de folosit. Aici poți desena funcții, grafice complexe, tabele de date și poți experimenta vizual cu concepte din algebră, trigonometrie și calcul. Profesorii și elevii pot folosi Desmos fără instalare, direct în browser, iar platforma oferă și materiale didactice interactive, activități și lecții gata de folosit. Este un instrument excepțional pentru predarea matematicii – face abstractul concret și ajută elevii să înțeleagă vizual relațiile dintre formule și grafice. 
  • https://www.geogebra.org/ - platformă educațională gratuită pentru matematică și științe, extrem de utilă în predarea și învățarea conceptelor din algebră, geometrie, trigonometrie, calcul, statistici și fizică. GeoGebra oferă instrumente interactive unde poți crea grafice, figuri geometrice dinamice, simulări și modele matematice, toate vizibile în timp real. Platforma este accesibilă din browser sau ca aplicație, iar profesorii pot genera resurse, activități și lecții interactive care îi ajută pe elevi să exploreze concepte abstracte vizual și practic.
  • https://www.symbolab.com/ calculator matematic online foarte puternic care te ajută să rezolvi pașii problemelor matematice: ecuații, integrale, derivate, trigonometrie, algebră și multe altele. Introduci expresia sau problema în căsuța de căutare și platforma oferă soluția detaliată pas cu pas, ceea ce este deosebit de util pentru învățare și predare. Instrumentul are o versiune gratuită cu funcționalități de bază și o versiune plătită care oferă explicații mai detaliate și pași suplimentari. Este un ajutor excelent în predarea matematicii deoarece îl poți folosi ca suport pentru a explica elevilor metodele de rezolvare, nu doar rezultatul final. 
  • https://chemequations.com/ - instrument online gratuit dedicat chimiei, conceput pentru a echilibra ecuațiile chimice și a completa produsele de reacție. Utilizatorul poate introduce sau selecta formule chimice, iar site‑ul ajută la balansarea reacțiilor conform legii conservării masei, afișând rezultatul corect și uneori explicând pașii de rezolvare. Platforma este accesibilă direct din browser, fără instalare, și este un ajutor util pentru elevi și profesori în studiul chimiei.

Aplicații Web pentru creare de videouri

  • https://heygen.com - platformă online de inteligență artificială care generează videoclipuri realiste pe baza textului, imaginilor sau audio-ului fără a fi nevoie de echipament video profesional. Prin aceasta poți crea videoclipuri cu avatare AI, voce naturală, traduceri în peste 175 de limbi și animații sincronizate cu textele tale, ideal pentru prezentări, marketing sau material didactic. Platforma oferă un editor simplu de folosit, șabloane, opțiuni de personalizare și chiar posibilitatea de a transforma o simplă fotografie într-un avatar care vorbește.
  • https://invideo.io/ - InVideo este o platformă online de creare și editare video, care te ajută să transformi idei sau texte în videoclipuri gata de publicat, folosind șabloane și funcții AI. Poți genera video-uri pentru social media, prezentări sau reclame, adăugând efecte, muzică și voice-over fără experiență tehnică avansată. Este ușor de folosit direct în browser, fără instalare de software.
  • https://www.synthesia.io/ - Synthesia este o platformă online de creare video cu ajutorul inteligenței artificiale care transformă texte în videoclipuri profesionale folosind avataruri virtuale și voci naturale. Poți crea conținut de instruire, prezentări sau videoclipuri promoționale în peste 160 de limbi fără a fi nevoie de cameră video sau echipament profesional. Este intuitivă și eficientă și poate fi folosită direct în browser.
  • https://www.aistudios.com/ - AI Studios este o platformă online de creare video cu ajutorul inteligenței artificiale, care transformă texte, imagini sau scenarii în videoclipuri complete și profesioniste. Poți folosi avataruri AI realiste, dublare în peste 150 de limbi și instrumente de editare integrate, fără echipament video complex. Este utilă pentru traininguri, materiale educaționale, marketing sau conținut pentru rețele sociale.

duminică, 5 ianuarie 2025

Platforme on-line pentru feedback instantaneu

  •  https://www.polleverywhere.com/: platformă interactivă destinată creării și gestionării sondajelor și activităților de participare în timp real, utilizată în principal în domeniul educațional, afaceri și evenimente. Aceasta permite colectarea feedback-ului de la audiențe în mod dinamic, transformând prezentările sau cursurile în experiențe interactive. Permite crearea activităților de tip: întrebări cu răspunsuri multiple (multiple-choice), întrebări deschise (text responses), clasamente și ierarhizări (ranking questions), hărți de căldură (heat maps), glisări și comparări (slider scales), întrebări de tip Word Cloud (nor de cuvinte). 
  • https://www.mentimeter.com/platformă interactivă destinată creării de prezentări captivante și colectării de feedback în timp real. Este utilizată frecvent în educație, afaceri și evenimente pentru a stimula implicarea audienței și pentru a transforma sesiunile tradiționale într-o experiență interactivă. Permite crearea activităților de tip: word clouds (nori de cuvinte pe baza răspunsurilor participanților), Multiple-choice (întrebări cu variante de răspuns), Ranking (clasamente pentru prioritizare), Q&A (întrebări și răspunsuri pentru sesiuni deschise), Scale (evaluări pe o scală numerică sau vizuală), Quiz-uri (concursuri de tip trivia, cu cronometru și punctaj).
  • https://www.slido.com/: Oferă funcții pentru sesiuni de Q&A, sondaje și quiz-uri interactive în timp real. Este integrat cu platforme de conferințe precum Zoom, Microsoft Teams și Google Meet.
  • https://kahoot.com/: platformă axată pe gamificare, folosită pentru quiz-uri și activități interactive, populară în educație. Facilități cheie: creare de quiz-uri, sondaje și discuții. răspunsuri prin aplicație mobilă sau browser. opțiuni pentru a transforma lecțiile în jocuri captivante, integrare cu PowerPoint pentru prezentări interactive.
  • https://forms.google.com/: instrument gratuit pentru crearea de sondaje și colectarea datelor, inclusiv feedback și evaluări. Facilități cheie: personalizare a întrebărilor și aspectului, rezultate în timp real și export în Google Sheets, integrare cu Google Workspace, gratuit, fără limite pentru numărul de respondenți.
  • https://quizizz.com/: platformă interactivă de tip gamificat pentru învățare, utilizată în principal pentru quiz-uri și sondaje. Facilități cheie: quiz-uri live și asincrone, feedback personalizat pentru răspunsuri, biblioteca de quiz-uri predefinite pentru diferite subiecte, posibilitatea de integrare cu Google Classroom.
  • https://answergarden.ch/: instrument minimalist pentru colectarea de răspunsuri scurte și crearea de Word Clouds. Este excelent pentru brainstorming sau întrebări rapide. Facilități cheie: creare instantă de Word Clouds, design simplu și ușor de utilizat, distribuire prin link sau cod QR.