În Java există 2 tipuri generale de date:
- primitive (byte, short, int, long, float, double, char, boolean)
- referință (obiectele , vectorii, String)
În Java există 8 tipuri de date primitive:
Variabilele reprezintă un spațiu de memorie în care se poate stoca o valoare care poate fi schimbată pe parcursul programului. Se declară specificând tipul de date și numele variabilei. Poate fi inițializată imediat sau mai târziu.
Variabilele reprezintă un spațiu de memorie în care se poate stoca o valoare care poate fi schimbată pe parcursul programului. Se declară specificând tipul de date și numele variabilei. Poate fi inițializată imediat sau mai târziu.
Variabilele în Java sunt de 3 tipuri:
unde:
tip_variabila – unul din cele 8 tipuri primitive sau un tip definit de programator prin clase;
nume_variabila – numele variabilei definit de programator;
❗ Reguli importante!
De exemplu:
La inițializarea unei variabile trebuie să se țină cont de tipul acesteia, deoarece în Java NU este posibil atribuirea de valori de tip diferit decât cel al variabilei. De exemplu, instrucțiunile următoare generează eroare de compilare de tipul possible loss of precision:
În cazul variabilei de tip float, c, eroare este generată deoarece valorile reale constante sunt considerate de tip double. Corect este sa pui f la sfârșitul valorii, adică 23.5f.
Reguli!
De exemplu:
- locale, declarate în interiorul unei metode
- de instanță, declarată în interiorul clasei dar înafara metodei. Nu este declarată folosind cuvântul rezervat static.
- de clasă (statice), declarată ca static, nu poate fi locală.
tip_variabila nume_variabila;
unde:
tip_variabila – unul din cele 8 tipuri primitive sau un tip definit de programator prin clase;
nume_variabila – numele variabilei definit de programator;
❗ Reguli importante!
- numele variabilei trebuie sa înceapă cu o literă, linie de subliniere (_) sau cu simbolul dolar ($);
- numele de variabilă NU poate începe cu o cifră, după primul caracter se pot folosi cifre;
- numele de variabila NU poate fi un cuvânt Java rezervat;
- variabila trebuie definită oriunde în program înainte de a fi folosită;
De exemplu:
int a; double c, d, e; boolean $c; short _x;
int varsta = 20; double media = 9.5;
boolean esteActiv = true; char initiala = 'A';
La inițializarea unei variabile trebuie să se țină cont de tipul acesteia, deoarece în Java NU este posibil atribuirea de valori de tip diferit decât cel al variabilei. De exemplu, instrucțiunile următoare generează eroare de compilare de tipul possible loss of precision:
int x = 34.5; float c = 23.6;
În cazul variabilei de tip float, c, eroare este generată deoarece valorile reale constante sunt considerate de tip double. Corect este sa pui f la sfârșitul valorii, adică 23.5f.
Reguli!
- tipul valorii trebuie sa fie identic cu tipul variabilei;
- pot fi inițializate mai multe variabile în același timp;
- în Java singurele valori posibile pentru variabile booleene sunt true sau false (în C sau C++, orice valoare numerică diferită de 0 este considerată true);
- valorile constante de tip float se definesc cu simbolul f la final deoarece, implicit, constantele reale sunt considerate de tip double;
- simbolurile de tip caracter se definesc între ' '(apostrof) și nu între " " (ghilimele);
Constantele reprezintă un spațiu de memorie al cărui conținut nu se schimbă după inițializare. Se declară folosind cuvântul cheie final. Este o valoare fixă, de obicei scrisă cu litere mari, pentru claritate.
Pentru a defini o constantă se va folosi cuvântul cheie final:
final tip NUME_CONSTANTA = valoare;
De exemplu:
final int D=3;
final double PI = 3.14159;
final int MAX_ELEV = 30;
Dacă încerci să schimbi valoarea unei constante, Java va genera eroare de compilare:
PI = 3.14; // Eroare!
Să aveți o zi deosebită!
💝